2024-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 環境 困ったところ filterId を検索フィールドに入力した時にのみ動作してほしい Table View のカラムを追加したい カラムの表示を変更したい 要素を右クリックした時のコンテキストメニューを追加したい 通信などで遅延して要素を表示したい 検索…
はじめに インスペクター上のフィールドにヘルプボックスを表示するアトリビュートを作成しました。 使用イメージ [HelpBox(@"Help Box Help Box Help Box")] [SerializeField] private float m_Value; ソースコード HelpBoxAttribute using System; using U…
はじめに ScreenCapture クラスを使用して ゲーム画面をキャプチャすることができますが, 背景を透過してキャプチャしたかったのでクラスを作成しました。 docs.unity3d.com 完成図 ゲーム画面 キャプチャ結果 コード public static class ScreenCapture { p…
はじめに 以前矩形と円形の接触判定を行う処理の記事を書きましたが, 今回は矩形が回転した場合にも対応します. yshinya09.hatenablog.com 完成形 以下のように回転する矩形と円形の接触判定をとります. 実装 図形の定義 円形と矩形のクラスをそれぞれ以下の…
概要 これ ペースト Main Camera: 0.000, 1.000, -10.000 Directional Light: 0.000, 3.000, 0.000 コード public class CopyPositionToClipboard { [MenuItem("GameObject/Copy Position", false, 0)] private static void CopyPosition() { if (Selection.…
はじめに 画像のように Collider のアタッチされた Prefab をリストアップします。 子 GameObject にアタッチされている場合は, Root の GameObject からのパスを表示します。 ソースコード public class ColliderListWindow : ComponentListWindow<Collider> { [MenuI</collider>…
はじめに AssetDatabase.FindAssets() を使用することで, Project に存在するアセットのGUIDをリスト取得することができます。 この Api は第一引数に string で検索フィルタを指定し, 一覧取得する対象アセットを絞りこむことが可能です。 docs.unity3d.com…
概要 git の pre-commit hook で, コンフリクトマーカーが含まれているものを検出するスクリプトの紹介です。 gist.github.com 使い方 .git/hooks/ 以下に リンク先のファイルを pre-commit という名前で配置します。 コンフリクト未解決のファイルに対して…
Git 2.36 で実装されたオプションで, どのようにコンフリクトを解決したのかをより簡単に見るためのオプションのようです. github.blog 実際にコンフリクト解決したマージコミットに対して, git show --remerge-diff を実行したところ以下のような出力になり…
Ubuntu バージョン $ cat /etc/os-release PRETTY_NAME="Ubuntu 22.04.2 LTS" NAME="Ubuntu" VERSION_ID="22.04" VERSION="22.04.2 LTS (Jammy Jellyfish)" VERSION_CODENAME=jammy ID=ubuntu ID_LIKE=debian HOME_URL="https://www.ubuntu.com/" SUPPORT_UR…
特定インスタンスのフィールドに指定型が含まれているか調べるコードです。 フィールドの中のフィールドも調べます。 試した感じですが, フィールドを省略してプロパティを定義していても取得できるっぽかったです。 ↓みたいなやつ public Hoge Hoge { get; …
Animator を使用している GameObject の子の命名を変えると, AnimationClip で Missing が発生してしまい, 修正が手間なため, ツールを作成しました。 完成形 存在するパスが入力されると緑色のアイコンが表示されます。 ソースコード using System.Collecti…
特定の型の依存情報のみを高速で取得したい案件があったので, JSONで依存情報を保存しておき, 必要な時にデシリアライズして使用します. ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using UnityEdi…
完成イメージ アニメーションクリップをパスで検索したいケースがあったので作成しました。 要素を ドラッグ&ドロップして Inspector などの ObjectField にアタッチすることも可能です。 ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Lin…