2024-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】ヘルプボックスを表示する PropertyDrawer

はじめに インスペクター上のフィールドにヘルプボックスを表示するアトリビュートを作成しました。 使用イメージ [HelpBox(@"Help Box Help Box Help Box")] [SerializeField] private float m_Value; ソースコード HelpBoxAttribute using System; using U…

【Unity】コンポーネントパターンの ScriptableObject

コンポーネントパターンを適用した ScriptableObject のベースクラスです。 ソースコード public class ComponentScriptableObject : ScriptableObject { [SerializeField] protected List<ScriptableObject> m_Components = new(); protected ScriptableObject Add(Type type)</scriptableobject>…

【Unity】背景をアルファ0でスクリーンショットを撮る

はじめに ScreenCapture クラスを使用して ゲーム画面をキャプチャすることができますが, 背景を透過してキャプチャしたかったのでクラスを作成しました。 docs.unity3d.com 完成図 ゲーム画面 キャプチャ結果 コード public static class ScreenCapture { p…

【WSL2】tmux セットアップ, メモ

はじめに WSL2(Ubuntu)にて tmux のセットアップ手順のメモです. $ lsb_release -a No LSB modules are available. Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 22.04.3 LTS Release: 22.04 Codename: jammy インストール 以下コマンドで tmux をインスト…

【Unity】回転する矩形と円形の接触判定

はじめに 以前矩形と円形の接触判定を行う処理の記事を書きましたが, 今回は矩形が回転した場合にも対応します. yshinya09.hatenablog.com 完成形 以下のように回転する矩形と円形の接触判定をとります. 実装 図形の定義 円形と矩形のクラスをそれぞれ以下の…

【Unity】hierarchyで選択したGameObjectの座標を右クリックでコピーする

概要 これ ペースト Main Camera: 0.000, 1.000, -10.000 Directional Light: 0.000, 3.000, 0.000 コード public class CopyPositionToClipboard { [MenuItem("GameObject/Copy Position", false, 0)] private static void CopyPosition() { if (Selection.…

「仕組みと使い方がわかる Docker&Kubernetesのきほんのきほん」を読んだ

仕組みと使い方がわかる Docker&Kubernetesのきほんのきほん | 小笠原種高 |本 | 通販 | Amazon

【Unity】Collider のアタッチされた Prefab をリストアップするツール

はじめに 画像のように Collider のアタッチされた Prefab をリストアップします。 子 GameObject にアタッチされている場合は, Root の GameObject からのパスを表示します。 ソースコード public class ColliderListWindow : ComponentListWindow<Collider> { [MenuI</collider>…

【Unity】AssetDatabase.FindAssets で使用できる検索フィルタ

はじめに AssetDatabase.FindAssets() を使用することで, Project に存在するアセットのGUIDをリスト取得することができます。 この Api は第一引数に string で検索フィルタを指定し, 一覧取得する対象アセットを絞りこむことが可能です。 docs.unity3d.com…

「ドメイン駆動設計入門 ボトムアップでわかる! ドメイン駆動設計の基本」を読んだ

「ドメイン駆動設計入門 ボトムアップでわかる! ドメイン駆動設計の基本」を読みました。 Kindle版がリフロー型だったのでKindleで購入しました。 https://www.amazon.co.jp/dp/479815072X?ref_=cm_sw_r_cp_ud_dp_ZM13Z8NF1D2JCZG1CFS3www.amazon.co.jp

【Git】コンフリクト状態のままコミットされるのを防ぐHook

Git

概要 git の pre-commit hook で, コンフリクトマーカーが含まれているものを検出するスクリプトの紹介です。 gist.github.com 使い方 .git/hooks/ 以下に リンク先のファイルを pre-commit という名前で配置します。 コンフリクト未解決のファイルに対して…

【git】remrege-diff オプション とは

Git

Git 2.36 で実装されたオプションで, どのようにコンフリクトを解決したのかをより簡単に見るためのオプションのようです. github.blog 実際にコンフリクト解決したマージコミットに対して, git show --remerge-diff を実行したところ以下のような出力になり…

【WSL2】zsh セットアップメモ

Ubuntu バージョン $ cat /etc/os-release PRETTY_NAME="Ubuntu 22.04.2 LTS" NAME="Ubuntu" VERSION_ID="22.04" VERSION="22.04.2 LTS (Jammy Jellyfish)" VERSION_CODENAME=jammy ID=ubuntu ID_LIKE=debian HOME_URL="https://www.ubuntu.com/" SUPPORT_UR…

「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んだ

Amazon.co.jp: 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門―保守しやすい 成長し続けるコードの書き方 eBook : 仙塲 大也: Kindleストア メモ インスタンス変数の上書きは理解を難しくする 設計パターン 完全コンストラクタ 値オブジェクト ストラテジ ポリシー …

【C#】リフレクションを使用して特定インスタンスが指定型のフィールドを持っているか再帰的に調べる

C#

特定インスタンスのフィールドに指定型が含まれているか調べるコードです。 フィールドの中のフィールドも調べます。 試した感じですが, フィールドを省略してプロパティを定義していても取得できるっぽかったです。 ↓みたいなやつ public Hoge Hoge { get; …

【Unity】AnimationClip のリネームサポートツール

Animator を使用している GameObject の子の命名を変えると, AnimationClip で Missing が発生してしまい, 修正が手間なため, ツールを作成しました。 完成形 存在するパスが入力されると緑色のアイコンが表示されます。 ソースコード using System.Collecti…

【Unity】特定の型のアセットの依存情報をJSONで保存する

特定の型の依存情報のみを高速で取得したい案件があったので, JSONで依存情報を保存しておき, 必要な時にデシリアライズして使用します. ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using UnityEdi…

「FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来」を読んだ

FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来 | 株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム |本 | 通販 | Amazon

【Unity】AnimationClip を path で検索できるツール

完成イメージ アニメーションクリップをパスで検索したいケースがあったので作成しました。 要素を ドラッグ&ドロップして Inspector などの ObjectField にアタッチすることも可能です。 ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Lin…

「実例で学ぶゲーム3D数学」を読んだ

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