2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Git LFS で何か踏んだ時に調べる際に, 参照する用のメモ. 環境変数 GIT_CURL_VERBOSE=1 内部で使用している, curl ライブラリが生成するメッセージを出力する. GIT_TRANSFER_TRACE=1 issue とかでこれを設定しろって言っているのを見かける. GIT_TRACE=1 ど…
Encountered N file(s) that should have been pointers, but weren't Git LFS を使用していると遭遇するエラー. 和訳すると, 「ポインターでなければならないが, そうなっていない\N個のファイルに遭遇した」 とのこと. Git FLS は, サイズの大きいファイル…
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概要 検証 YAMLを見てみる 配列の順番を変更する 配列の要素を削除する シリアライズされているクラスを削除する 削除したクラスを復元する クラスのリネームをしてみる リファレンス 概要 SerializeReference を使用することで, 添付画像のようにリストの全…
一行を上に挿入 一行を下に挿入 一列を左に挿入 一列を右に挿入 一行を選択 一列を選択 選択行を削除 選択列を削除 一行を上に挿入 alt-i r r 一行を下に挿入 alt-i r b 一列を左に挿入 alt-i c c 一列を右に挿入 alt-i c o 一行を選択 shift-space 一列を選…
概要 Unity2021 から組み込まれた UnitySearch を 使用することで素早く検索することが可能です。 Ctrl + K または mac であれば ⌘ + K のショートカットで起動できます。 やり方 検索対象を絞り込むための Search Token が用意されており, m: を頭につけて…
概要 Unity Editor の Layout を PlayMode と Edit Mode で切り替えるエディタ拡張です。 Edit Mode と Play Mode で開きたいウィンドウが違うので自動で切り替えるようにしました。 ソースコード EditorWindow で作成すると, Layout変更時に消えてしまうの…
矩形と円形の接触判定を行いたい事案があったのでメモ. 実装 矩形の表現には Rect 型を使用します. Circle型は無いので以下のように定義しました. record Circle(Vector2 Center, float Radius); 矩形と円形が接触しているかは以下の3ステップで判定可能. 矩…
概要 hierarchyで検索したいテキストを保存しておいて, ワンクリックでhierarchyの検索フィールドに設定できるエディタ拡張です。 コード HierarchySearchSetter.cs 参考 ヒエラルキーでコンポーネント検索が少し楽になるエディタ拡張 #Unity - Qiita